viernes, 21 de febrero de 2020

3. Minecraft 馃崁馃尰馃悹 

 

Minecraft es un videojuego de construcci贸n, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido com煤nmente como "Notch"), y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado p煤blicamente el 17 de mayo de 2009, despu茅s de diversos cambios fue lanzada su versi贸n completa el 18 de noviembre de 2011.
Markus Persson, el creador de Minecraft.
Un mes antes del lanzamiento de su versi贸n completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versi贸n para Android, y el 17 de noviembre del mismo a帽o fue lanzada la versi贸n para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versi贸n del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanz贸 su edici贸n para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versi贸n presenta las mismas actualizaciones y similares caracter铆sticas que las otras versiones de consola; adem谩s, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versi贸n de PlayStation 3 se adquiere tambi茅n la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se hab铆an vendido m谩s de 54 millones de copias.​
El 15 de septiembre de 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD. Este suceso provoc贸 el alejamiento de Markus Persson de la compa帽铆a. El 1 de noviembre de 2016 Microsoft anunci贸 el lanzamiento de la versi贸n completa de Minecraft Education Edition. 


Jugabilidad

Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo espec铆fico, permiti茅ndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elecci贸n de su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema de logros. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocaci贸n y destrucci贸n de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales c煤bicos, colocados sobre un patr贸n de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creaci贸n, recolecci贸n y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.


Inicio

Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea te贸ricamente infinito y nunca se generen dos mundos iguales.​ El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, oc茅anos, llanuras, tundras, etc茅tera.​ El juego posee su propio ciclo de tiempo de d铆a y noche, siendo que un d铆a en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.


 

Criaturas

El juego tambi茅n incluye animales, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en ingl茅s), estas criaturas pueden ser pac铆ficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc茅tera, de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos f谩cilmente, pero tambi茅n aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, esqueletos, etc茅tera. Estas criaturas 煤nicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras. Entre ellas se encuentran a las criaturas 煤nicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas jefe (boss en ingl茅s) como el wither. Tambi茅n hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el g贸lem de hierro y g贸lem de nieve.



Modos de juego personalizados

 Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de un jugador. Sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayor铆a de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el 煤nico modo de juego disponible era similar al creativo actual. En particular, la versi贸n cl谩sica (que ya no recibe actualizaciones) a煤n puede jugarse gratuitamente desde el navegador


Ediciones de Minecraft

La edici贸n principal es la versi贸n JAVA de PC, pero aun as铆 existen otras tres ediciones, las cuales son Bedrock Edition, Console Edition y Education Edition.

Bedrock Edition

En un principio, esta edici贸n de Minecraft se desarroll贸 principalmente para ser una edici贸n de bolsillo, siendo la edici贸n disponible para tel茅fonos y tabletas. Tambi茅n hay una edici贸n llamada Windows 10 Edition que se basa en la misma l铆nea de desarrollo y el mismo c贸digo de Pocket Edition, aunque s贸lo est谩 disponible para Windows 10 y est谩 preparada para funcionar tambi茅n en Holo Lens, dispositivos de realidad virtual de Microsoft y Oculus Rift. Tambi茅n la Pocket Edition normal ten铆a su soporte para estos dispositivos como con el Samsung Gear VR. Otras variantes de esta edici贸n son Apple TV Edition y Fire TV Edition. Sin embargo, a partir de la versi贸n 1.2, se unific贸 la jugabilidad de Pocket Edition con las de Windows 10, Xbox One S y los dispositivos de realidad virtual, bajo la llamada "Bedrock Edition", permitiendo el juego multijugador entre las plataformas anteriores, tanto en mundos con interconexi贸n como en servidores multijugador. Muy pronto podr铆a llegar a la consola Nintendo Swich. Se puede jugar multijugador mediante Xbox LIVE de forma gratuita.

Console Edition

Esta edici贸n del juego est谩 preparada para funcionar en consolas como Xbox 360, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch, PS3 y PS4. La edici贸n es muy similar a la edici贸n java y se puede jugar multijugador entre distintas consolas con suscripciones, como es el caso de Xbox, con su servicio Xbox LIVE Gold.

Education Edition

Esta edici贸n de Minecraft est谩 preparada para las escuelas y tiene sus propias caracter铆sticas, como los PNJ (personajes no jugadores) y el modo de clase. Lleva la misma l铆nea de desarrollo de Minecraft PE, excepto su c贸digo, ya que, aunque est谩n ligados, Education Edition tiene funciones exclusivas para el entorno escolar.


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Hecho por Yahir Giovani Cortijo Rico


viernes, 7 de febrero de 2020

4. Geometry Dash⃞馃挍馃數


Geometry Dash (abreviado com煤nmente es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido tambi茅n como «RobTop») y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos m贸viles y el 22 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribuci贸n digital Steam. Actualmente est谩 disponible 煤nicamente en el idioma ingl茅s.
La sinopsis del juego se enfoca en el que el jugador debe completar los niveles no oficiales. Mientras el jugador va completando niveles y misiones puede ganar estrellas, monedas, orbes de mana (mana orbs), fragmentos de poder (shards of power), diamantes y llaves. El juego contiene tres tiendas, tres b贸vedas (vaults), aparte de los modos normal y pr谩ctica. Existen tres juegos m贸viles alternos. El juego tiene soporte con el sitio web Newgrounds para la m煤sica personalizada.

Cuenta con 21 niveles oficiales y m谩s de 200 millones de niveles creados por los usuarios. Respecto a los niveles oficiales, no se requiere completar un nivel para jugar el siguiente. Los demons oficiales est谩n bloqueados al principio, y el jugador debe tener un n煤mero m铆nimo de monedas secretas para jugarlos. Generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace dif铆cil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe despu茅s de «Clubstep», ya que los siguientes niveles comienzan a variar en dificultad). El juego fue «ocultado» el 30 de enero de 2017, pero esta suspensi贸n dur贸 solo hasta el 20 de febrero de 2017, en Steam. La cuya raz贸n fueron las m煤sicas con derechos de autor, RobTop ha hecho grandes medidas, junto con Newgrounds contra esto en el blog de su sitio web.

 
El juego utiliza un sistema sencillo de pulsaci贸n para controlar diferentes veh铆culos (o de clickear para la distribuci贸n Steam). La concentraci贸n es una palabra clave del juego.​ El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obst谩culo, tendr谩 que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo pr谩ctica, que ha diferencia del modo normal, se puede colocar checkpoints que est谩n disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.

Geometry Dash Lite $

En la versi贸n de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias caracter铆sticas, como los niveles de usuarios, los niveles principales solo llegan hasta «Electroman Adventures», no tiene los cofres diarios, no se puede crear cuenta, no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y personalizaciones de veh铆culos no pueden ser obtenidos. 
 

Geometry Dash Meltdown 馃敡

El 16 de diciembre de 2015, RobTop public贸 un tr谩iler en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres d铆as despu茅s (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos m贸viles. Es un videojuego alterno gratis, con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versi贸n comprada. Todos los niveles llevan la m煤sica de F-777. En esta versi贸n del juego tambi茅n se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero s铆 se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault. Este juego fue creado en conjunto a la actualizaci贸n 2.0, (que sali贸 el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoraci贸n.



Geometry Dash World 馃數馃挍

El 21 de diciembre de 2016, RobTop p煤blica un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldr铆a ese mismo d铆a. Ese d铆a RobTop lanz贸 el juego para dispositivos m贸viles, (la versi贸n de Android fue lanzada un d铆a despu茅s). Es un videojuego alterno gratis con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.​ Las m煤sicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cu谩les no duran m谩s de cuarenta segundos. Este juego creado en conjunto a la actualizaci贸n 2.1, (que sali贸 el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,​ dos tiendas, el Vault of Secrets,​ cofres diarios y los niveles diarios. Tambi茅n se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.

Geometry Dash SubZero 馃挋

El 12 de diciembre de 2017, RobTop p煤blica una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve d铆as despu茅s (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos m贸viles y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que duran los niveles de la versi贸n comprada. Las m煤sicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty.​ En esta versi贸n del juego tambi茅n se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.​ Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna b贸veda,ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualizaci贸n 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los triggers y orbes inversas.


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 HECHO POR YAHIR Giovani Cortijo Rico 馃槉
5. Grand Theft Auto: San Andreas 馃敨馃挌


Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego de acci贸n-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a principios de marzo de 2004, y su fecha de lanzamiento tentativa se program贸 para el 19 y 22 de octubre de ese a帽o para Am茅rica del Norte y Europa. Distribuido por Take-Two Interactive, San Andreas fue lanzado para PlayStation 2 el 26 octubre de 2004, aunque posteriormente se publicaron distintas versiones, tanto para videoconsolas de sexta, s茅ptima y octava generaci贸n, as铆 como ordenadores y dispositivos m贸viles. 
 
La trama del juego ocurre en San Andreas, estado ficticio que contiene a tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas; las tres basadas en las ciudades de Los 脕ngeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente, siendo el mapa m谩s extenso de la saga. Ambientado en 1992, la obra cuenta la historia de Carl Johnson “CJ”, quien decide volver a Los Santos tras cinco a帽os de haberse ausentado en Liberty City, Ciudad de otros Grand Theft Auto como GTA 3, GTA Liberty City Stories o GTA 4; despu茅s de enterarse del asesinato de su madre. Al llegar, CJ intenta restablecer el poder de su antigua banda y su familia, mientras desvela poco a poco la verdad detr谩s de la muerte de su madre. Su trama se basa libremente en sucesos como la rivalidad entre las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de crack, el esc谩ndalo Rampart y los disturbios de Los 脕ngeles de 1992. 

 

Grand Theft Auto: San Andreas se desarrolla en el a帽o de 1992, a lo largo del ficticio Estado de San Andreas, cuyo dise帽o est谩 basado en los estados de California y Nevada.​ En 茅l, se ubican Los Santos —que toma como referencia a Los 脕ngeles—, San Fierro —que est谩 basada en San Francisco— y Las Venturas —que toma como base a Las Vegas—​ Paralelamente, el suroeste de Estados Unidos tiene un reflejo notorio en sus zonas y 谩reas aleda帽as como campos, granjas, f谩bricas y dem谩s. Las tres ciudades est谩n conectadas por numerosas carreteras, un sistema 煤nico de ferrocarril y varias rutas a茅reas —en las que el jugador puede tomar un avi贸n y viajar al instante a otra ciudad—. El jugador puede conducir cerca de 800 m colina arriba en el Monte Chillad —que a su vez est谩 basado en el Monte Diablo—, saltar en paraca铆das desde varios cerros y rascacielos esparcidos por todo el estado. San Andreas no solamente contiene ciudades enormes y suburbios aglomerados, pues tambi茅n ofrece una vasta zona rural y campesina, contribuyendo a que el jugador pueda visitar los doce pueblos y aldeas que se encuentran a las afueras de cada ciudad principal: Red County, Flint County, Bone County, Whetstone y Tierra Robada, a diferencia de sus predecesores que estaban limitados 煤nicamente a zonas urbanas.
Otros lugares destacables son la presa Sherman —basada en la Presa Hoover—, una base militar secreta llamada el 脕rea 69 —tomando el 脕rea 51 como ejemplo—, un terreno en pleno desierto con una enorme cantidad de antenas parab贸licas —Very Large Array—, el distrito de Vinewood —Hollywood— y su respectivo letrero —Hollywood Sign— y muchas otras referencias geogr谩ficas del mundo real. Los puentes que conectan Los Santos con San Fierro toman su inspiraci贸n en el puente y ferrocarril de Forth, los cuales conectan en la vida real a Edimburgo —la ciudad donde est谩n las oficinas de Rockstar North—, con Fife a pesar de que el puente tiene un parecido muy similar al puente entre San Francisco y Oakland.​

 

Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto: San Andreas son relativamente variados y est谩n relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos. El jugador controla a Carl «CJ» Johnson, un joven afroamericano pandillero quien, luego de ausentarse cinco a帽os y vivir en Liberty City, decide volver a Los Santos. Mediante avanza la trama, CJ se ver谩 obligado a un viaje que le llevar谩 por todo el estado de San Andreas y parte del de Liberty City, para salvar a su familia y tomar el control de las calles.​ El rapero Young Maylay es quien prest贸 su voz al personaje. Por otro lado, los antagonistas principales son Frank Tenpenny, Edward «Eddie» Pulaski y Jimmy Hern谩ndez, todos oficiales de polic铆a corruptos que pertenecen a un grupo denominado como el C.R.A.S.H. —acr贸nimo de «Community Resources Against Street Hoodlums»—. Como an茅cdota, cabe destacar que el actor Samuel L. Jackson prest贸 su voz para el personaje de Tenpenny, lo que le vali贸 para ganar el premio a la «Mejor interpretaci贸n humana» en los Spike Video Game Awards de 2004.​ 



Una gran parte del juego e importante dentro del argumento, se basa en la relaci贸n que las bandas en Los Santos tienen entre s铆. Estas bandas est谩n divididas por territorios y barrios dentro dicha metr贸polis. CJ pertenece a la pandilla callejera de los «Families», quien al inicio del juego se encuentra dividida por disputas internas en tres ramas: «Temple Drive», «Seville Boulevard» y «Grove Street», facci贸n a la que pertenece Carl. Las otras bandas son los «Ballas»,​ «Los Santos Vagos», quienes tambi茅n compiten por los mismos territorios que los Families; tambi茅n la banda «Varrio los Aztecas». Las organizaciones que se mueven a trav茅s de San Fierro son las tr铆adas, entre las que destacan los «Da Nang Boys», un grupo de mafiosos que provienen de Vietnam; y la pandilla hispana «San Fierro Rifa», que act煤a bajo 贸rdenes del «Loco Syndicate».Por otra parte, son due帽os de sus respectivos casinos en Las Venturas la tr铆ada organizada por los Mountain Cloud Boys (liderada por Wu Zi Mu) y las familias mafiosas Sindacco, Forelli y Leone (esta 煤ltima, liderada por Salvatore Leone).​ Todas estas bandas se basan en pandillas reales, entre las que destacan los Bloods, los Crips, los Latin Kings, la banda los Norte帽os, los Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa, y los Sure帽os.

 Families (Seville Boulevard Families, Temple Drive Families y Grove Street Families) 馃挌

 Ballas (Kilo Tray Ballas, Rollin Heights Ballas, Front Yard Ballas y Temple Drive Ballas)  馃敨




 Los Santos Vagos 馃挍

 El juego logr贸 venderse en 12 millones de unidades 煤nicamente para la versi贸n del PlayStation 2 durante el mes de marzo de 2005, convirt茅ndolo en el juego m谩s vendido para dicha consola en la historia. De acuerdo con Take-Two Interactive, el juego alcanz贸 la cifra de 20 millones de copias vendidas para la fecha del 26 de septiembre de 2007. Sin embargo, las ventas incrementaron para el a帽o siguiente, sumando 21.5 millones de copias.​ La edici贸n del a帽o 2009 del Libro Guinness de los r茅cords, menciona que San Andreas es el juego m谩s exitoso para la PlayStation 2, pues 煤nicamente para esta consola se vendieron 17,33 millones de copias, de un total de 21,5 millones respecto a las dem谩s consolas, tal y como lo mencion贸 Take-Two Interactive. De acuerdo con Kotaku y Rockstar Games, se report贸 que en 2011 Grand Theft Auto: San Andreas logr贸 vender aproximadamente 27,5 millones de unidades a nivel mundial.

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Hecho por Yahir Cortijo Rico 馃槉